package spiel;

/** Definiert die Richtungen, in denen ein Nachbar eines Feldes
 *  auf dem {@link Spielbrett} liegt. Sieht man ein Spielbrett als Matrix
 *  mit Indizes als int an, dann bedeuten die einzelnen Richtungen
 *  folgendes:
 *  
 *    N  = (-1,0)
 *    S  = (1,0)
 *    NW = (-1,-1)
 *    SW = (0,-1)
 *    NO = (0,1)
 *    SO = (1,1)
 *
 *  Keiner Richtung entsprechen (0,0), (1,-1) und (-1,1).
 *
 *  @version 1.0
 *  @author  ProgPrakt-Team
 */

import java.io.Serializable;

public enum Richtung implements Serializable {

    N, S, NW, SW, NO, SO
}
