Modifikation von Fallstudie 7 in Java Gently von Judy Bishop, siehe dort S.397-402. Ein Museum wird simuliert, in dem Gruppen von Besuchern gemeinsam (jeder) einen Walkman bei einem der Schalter ausleihen und dann nach zufälliger Zeit wieder das Museum verlassen und die Walkmen zurückgeben. Entscheidend ist das Warten auf die Ausgabe der Walkmen.