Modifikation von Fallstudie 7 in Java Gently von Judy Bishop, siehe
dort S.397-402. Ein Museum wird simuliert, in dem Gruppen von
Besuchern gemeinsam (jeder) einen Walkman bei einem der Schalter
ausleihen und dann nach zufälliger Zeit wieder das Museum verlassen
und die Walkmen zurückgeben. Entscheidend ist das Warten auf die
Ausgabe der Walkmen.