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ServerSpielEinleitungsKommunikator.
ServerSpielEinleitungsKommunikator.
Richtung.
getRundenTimeout() * getRundenLimit() mindestens
dreimal so groß wie getGesamtTimeout()
ServerChatKommunikator aufgerufen, um bei diesem
ClientChatKommunikator eine Nachricht, die an alle Teilnehmer ging, anzuzeigen.
ServerSpielLeiterKommunikator
um das Spiel zu konfigurieren.
ServerChatKommunikator aufgerufen, um bei diesem
ClientChatKommunikator eine Nachricht, die nur an diesen Teilnehmer ging, anzuzeigen.
ServerChatKommunikator aufgerufen, um bei diesem
ClientChatKommunikator eine Server-Nachricht anzuzeigen.
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